2018年网络游戏行业市场规模与发展趋势分析 销售收入增长放缓【组图】
整体收入超2100亿元
网络游戏诞生于美国,最早可追溯到1969年。经过长达50年的时间,网络游戏产业取得了前所未有的发展,从最初的只能在同一服务器终端系统内部执行、无法跨平台运行,发展至具有完整产业发展链条,可跨系统运行的支持全球范围内的大型网络游戏。
现如今,网络游戏已成为全球各国重要的支柱产业之一,如日本、韩国等。我国网络游戏产业起步较晚,直到2000年7月中国台湾网络游戏发行商华彩软件才在大陆推出第一款网络游戏《万王之王》,这也成为我国内地网络游戏行业的先驱。
伴随着我国经济的腾飞,以及社会发展从“产品经济时代”、“服务经济时代”进入“体验经济时代”,网络游戏行业迎来史无前例的发展机遇,一举成为我国最具发展潜力的新兴产业之一。
2018年,中国游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%,占同期全球市场比例约为23.6%。不过,经过多年的高速增长,网络游戏行业已步入成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓。
细分市场来看,2018年,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,占比为62.5%。相比上年,移动游戏销售收入增长进一步放缓,主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。
客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。
此外,随着中国网络游戏行业的崛起,越来越多企业开始走出国门,或与脸书、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系,或通过收购或自建平台的形式全面展开海外布局,海外游戏市场也已成为中国游戏企业重要的收入来源。数据显示,2018年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。
行业将呈现新趋势
在步入成熟期后,网络游戏行业将呈现以下新的趋势:首先,“微创新”成重要推动模式。网络游戏开发周期长、成本高,开发团队和资本市场不愿意采取风险较大的方式来进行研发工作。因此,“微创新”成为了网络游戏的标准开发口号。“微创新”是基于提高用户体验而采取一种操作上的局部改变,这种改变周期短、难度小,将创新深入到每个细节,从而提高用户忠诚度。“微创新”可缩短研发周期,降低研发投入,虽不足以带动中国游戏产业的飞跃发展,但却能使产品实现最大增收效能。
其次,移动电子竞技成为电子竞技市场增长的主要推动力,其电子竞技产品的爆发,预示着移动电子竞技时代的到来。2018年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同期移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。这意味着2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。
最后,健康、绿色游戏是未来方向。绿色游戏是各类主题健康的游戏的总称,主要包括提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的网络游戏,同时包括一些内容健康、主题向上的小游戏。从2010年起,我国便开始将网络游戏行业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新发展阶段,未来很长一段时间内这一方向不会改变。
以上数据来源参考前瞻产业研究院发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
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本报告旨在帮助网络游戏开发商、运营商、渠道商、投资企业等准确了解网络游戏行业当前发展状况,行业存在的主要问题,以及未来商业模式创新的主要方向和行业的投资机会,...
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