2022年海外云游戏行业厂商——索尼业务分析 围绕主机市场进行布局【组图】
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本文核心数据:索尼云游戏业务布局
企业游戏业务布局——多端互通成为主流方向
为了追求更多样化的收入来源,第一方PlayStation游戏不再为主机独占,索尼正在大举进军PC市场。索尼已将一些知名度很高的PlayStation独占游戏带到了PC平台上,包括《地平线:零之曙光》《往日不再》《战神》《漫威蜘蛛侠》,2022-2023年也会有更多的游戏加入到PC平台中。同时,索尼云游戏平台PS NOW也和PS+会员合并,成为多端数据互通的云游戏平台。
企业云游戏产品发展历程及布局——研发超过7年
索尼旗下的云游戏平台从2014年正式开始内侧,目前已经正式投入使用,随着PS plus游戏库和PS NOW云平台的合并,索尼云游戏平台的玩家数量和游戏规模都在稳步增长:
从平台功能以及定价策略上来看,索尼云游戏平台主要针对主机端和PC端进行布局,游戏产品多为高质量3A大作,云游戏的数量超过750款,并且网络延时体验可以降低到20-50ms的水平:
企业云游戏业务概况——订阅用户有望提升
从索尼2022年公布的财报来看,2022年索尼游戏营收将超过200亿美元,根据PS PLUS的用户数量来看,未来PS NOW云游戏平台的潜在订阅数将超过4800万人。
企业技术布局——围绕行业进行全方位搭建
在技术布局领域来看,索尼围绕平台架构进行了完整的技术布局,包括云端架构、终端设备以及SDK接口等,在未来行业的竞争发展中完善的技术布局将有望帮助企业获得更大的竞争优势。其中索尼自研游戏内容是主要的竞争力,其第一方大作是用户粘性持续提升的基础保障:
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本报告前瞻性、适时性地对移动游戏行业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来移动游戏行业发展轨迹及实践经验,对移动游戏行业未来...
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