一文了解Web3.0海外应用现状 游戏规模突破百亿美元【组图】
行业主要上市公司:主要有阿里巴巴(09988.HK);腾讯控股(00700.HK);网易-S(09999.HK);阅文集团(00772.HK)等
本文核心数据:GameFi玩家数量,GameFi平台分布,GameFi游戏市占率
Web3.0游戏的市场规模已突破100亿美元
从传统游戏到Web3.0游戏,游戏发行方和玩家的关系从“企业与消费者”转变为“利益共同体”的关系。在传统游戏中,游戏发行方为玩家提供游戏娱乐体验从而获取收益。在Web3.0游戏中,资产增值带来的收益由玩家、游戏发行方与通证持有者共同所有。游戏发行方不再独享游戏收益,而是从游戏内经济活动的活跃性中获取税费。玩家作为游戏生态的重要参与者,在获取娱乐价值的同时拥有所持资产的潜在增值空间。2022年12月,Web3.0游戏的市场规模已突破100亿美元,与游戏资产相关的总交易量超过2000万美元。
GameFi全球玩家数量超30亿
去中心化游戏GameFi是运行在区块链上的去中心化游戏,可以理解为Game、DeFi和NFT的组合产物。GameFi将DeFi的规则游戏化,通过区块链系统把游戏中的道具及衍生品NFT化,使玩家可以在去中心化的游戏中完全拥有这些资产的所有权,并可以合法地、受保护地自由交易,玩家既是参与者,也是拥有者。2021年全球GamFi玩家数量达到29.6亿人,2022年BSC为玩家主要聚集平台。截至2023年月20日,Hive游戏的市占率最高,达到49%。
注:统计时间为2022年7月14日。
注:统计时间截至2023年2月20日。
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Web3.0概念于2014年提出,定位用户互联网,为去中心化模式。其中Web3.0应用场景多样,主要有金融科技、游戏娱乐、社交模式、内容创作和文化创意等类型,且在全球范围内,...
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