2023年中国虚拟人行业应用场景分析 科技推动虚拟人应用场景发展【组图】
行业主要上市公司:科大讯飞(002230)、蓝色光标(300058)、歌力思(603808)、芒果超媒(300413)、博瑞传播(600880)、虹软科技(688088)、洲明科技(300232)、同花顺(300033)、天娱数科(002354)、平治信息(300571)、遥望科技(002291)等
本文核心数据:虚拟人应用场景
虚拟人下游应用场景广泛
虚拟人下游应用场景十分广泛。根据运作模式不同,虚拟人下游应用场景可分为ToC端、ToB端和ToG端,通过各运作模式对于模式规划、客户定位以及产品决策的不同,虚拟人企业打造不同身份类型虚拟人产品,深度赋能各行业发展。
ToB端:
——传媒领域:传媒“元宇宙化”促进虚拟人推广
传媒行业演进受传播技术影响较大,受互联网技术影响,传媒行业发展从传统传媒向新传媒发展;现阶段随着虚拟现实技术发展,传媒行业逐步“元宇宙化”,虚拟人在传媒行业中的推广范围或将进一步延伸,传媒应用场景持续拓宽,或为元宇宙概念下技术、内容及产业融合升级的初步尝试。
——金融领域:业务销售及风险保障场景具有深远价值
虚拟人能够有效助力金融机构实现“降本增效”,各大金融巨头争相布局“数字员工”。运用金融科技实现“降本增效”应对市场竞争成为金融行业发展共识,以科技为核心的竞争导向,带来了金融机构信息科技投入的逐年增加。
虚拟人的发展是银行等金融机构利用科技赋能进行前瞻性布局的一种重要体现,目前主要在机构客户服务场景中发挥作用,未来也可能在产品及业务销售、辅助风控领域等场景产生更为深远的价值。另在风险保障上,推动虚拟人相关要素市场体系建设和发展,防范和打击利用虚拟人开展的金融欺诈、非法集资等各类违法违规行为也应当受到同步重视。
ToC端:
——影视领域:科技与观影需求促进虚拟人的发展
在影视领域,由于总体拍摄成本费用过高,电影公司较少投入拍摄商业片之外风格的3D电影,相当一部分预算都被用到3D技术方面的投入上去。随着科技的迅速发展,3D电影的需求急速提升,观众的个性化娱乐需求也让未来3D电影仍具有较大的发展空间,以此带动的影视虚拟人产业或将持续发展。
——游戏领域:虚拟人成为元宇宙基础业态
游戏市场日趋激烈,对于精品的需求日益增长,或是虚拟数字人技术在该领域落地的福音。虚拟数字人技术则能够有效简化和加快游戏动画制作过程,可以在有限成本的情况下让游戏中更多的虚拟角色都具备丰富的肢体动作和精细的面部表情,给玩家带来更沉浸的游戏体验。虚拟人生产的3D建模技术、场景渲染技术等最早脱胎于游戏技术,游戏数字人未来将在人工智能的发展下进一步推广。
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本报告前瞻性、适时性地对数字人产业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来数字人产业发展轨迹及实践经验,对数字人产业未来的发展...
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