天涯明月刀ol内测首日游戏评测 UI系统有待加强
2014-07-02 15:17:17 责任编辑:王途鹏 来源:网易游戏
3、天涯明月刀操作和技能设定
笔者因为bug掉线排队的原因只体验了太白这一个职业,所以只针对一个职业谈。首先说操作感,笔者因为玩过剑灵所以选择的是动作模式来进行游戏。作为基础输出的平砍技能云台三落太注重于特效,太过浮夸,和制作组宣传的写实战斗不符。而且击打效果完全感受不到物理特效,几年前的三国无双类型游戏做的都完爆几条街。
可能是由于笔者第一天没有完全适应天刀的操作模式,基本是完全感受不到所谓的行随意动。而且就太白职业来讲,技能单调,没有太明确的连招输出概念,战斗没有节奏感,砍人像砍树,打击感很弱,同类游戏的话剑灵单从战斗操作方面笔者个人感觉完爆了天刀几条街,不知道在正式公测时对于战斗感受会不会有加强。(因为只体验了PVE所以对PVP不做评论,等体验过PVP以后再讨论PVP的战斗模式)这方面总分5的话笔者给出2分,有待加强。
4、天涯明月刀UI界面与社交
上半部分很像web游戏的部分一开始确实勾起笔者的吐槽欲望,但适应以后发现还算是界面设计中的一大亮点,确实很方便,把功能集中显示,而且有时间,这样全屏游戏不用切出游戏看时间是一件好事。而下半部分界面个人感觉是一大败笔,技能栏在那么小的空间里挤进那么多技能位置,小到连快捷键是什么都看不清,近视眼哭晕在厕所。聊天窗口更是小的不行,3句话就把前面的全部顶掉,测试第一天还有各种讨厌的公会在无脑刷屏刷存在感,完全无法交流和查看战斗信息,建议把战斗信息和私聊部分单独拉出再立一个窗口比较合适,不知道为什么好友私聊这个功能居然是和剑灵同种类型,在聊天窗口聊天而不是单独设计一个好友系统,一大败笔。
社交功能来看,基本没什么存在感,都是各种公会在无脑刷屏,其他玩家交流基本必须借助其它软件,30级以前的任务和剧情内容也不需要主动和其他玩家互动,不知道后面级别提高以后会有什么变化,如果一直是这种游戏方式很容易让天刀像单机灵一样变成单机刀。这方面个人打分的话给3分,主要是给上半部分的界面设计,其它基本都是败笔。
5、天涯明月刀剧情
这个没得说,很有代入感,而且避免了国产游戏剧情比较科幻的通病,目前来看有一定的内容,但是还暂时达不到电影级效果,可能是体验的剧情比较少的原因,后面不知道是否会有改观。毕竟陈可辛导演进行了指导,并且得到了古龙先生本人名下的工作室的肯定,连笔者这种对于武侠没有太热血的感觉的玩家都进入了剧情,5分满的话可以给5分,非常满意。
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