《手游瞎扯蛋》第二期:世间万物 皆可卡牌——毁原创手游大盘点
2014-07-17 14:01:10 责任编辑:王途鹏 来源:18touch
仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的电脑游戏,“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏。当然,虽然该系列的作品已经也是出了不少了,但是玩家心目中,唯有最初版本的那个李逍遥才是心中永恒的经典。如今,腾讯拿下《仙剑奇侠传》的手游制作权,当大家还都在好奇,腾讯会制作出怎样的游戏作品的时候。近日,腾讯首次曝光了《仙剑奇侠传》手游版的细节。不过并未公布游戏的类型,只提到游戏有角色技能、属性相克、出手速度、迷宫探索和剧情选择等要素。哈哈,当玩家是啥子么。。。这界面设定,妥妥的回合制卡牌没跑了,如果不是,直播吃翔!!果不其然,这一次腾讯在毁原创的道路上,没有让大家失望。
扯个蛋:这个真心比电视剧还不能忍啊,话说为什么大家都要做卡牌呢?(因为卡牌好赚钱啦~)
面对如此多的毁原创的卡牌手游,想必很多老玩家倍感痛心疾首,但是我们不妨回过头来思考一番,为何如此多的经典原创游戏到了手机平台上就只能以卡牌手游的方式落地了呢?其实其中缘由不难道出,在当下手机游戏蓬勃发展的背后,厂商们看重的手机游戏的高消费人群的消费能力,加上世面上消费模式相对稳定且开发周期投资也相对较少的卡牌游戏便成了众厂商手里的香饽饽。更有业内人士称,做一款卡牌游戏的费用远比上宣传费用,只要导入一定用户,捞一笔走人就是稳赚不赔,这样坑用户的做法形同杀鸡取卵,只会让整个国产游戏的路越走越窄,希望各路游戏厂商能重新好好思考下。
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细)
前瞻产业研究院:2024年全球卫星行业市场规模将超过2900亿美元
?卫星产业是指围绕人造卫星的研发、制造、发射、运...[详细]
- 前瞻产业研究院:2024年中国智能网联汽车行业市场规模将达到12043亿元
- 童锡来:中国生物降解塑料行业投融资分析
- 何乐:2024年中国体外诊断行业细分市场分析
- 刘海晶:2024年中国区块链行业技术发展分析
- 李明俊:合同能源管理行业产业链全景梳理及区域热力地图
- 前瞻产业研究院:2024年中国集成电路制造行业市场规模将达到4437亿元
- 韩艳婷:2024年中国数据中台行业全景图谱
- 前瞻产业研究院:2024年全球钠离子电池行业市场规模将达6.1亿美元
- 蔡志濠:2024年数控系统行业上市公司全方位对比
网友评论
0评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。