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《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

 2014-07-28 16:50:59 责任编辑:刘清风 来源:72g 作者:李飞飞

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

《忍者神龟2014》电影8月8日北美上映,官方手机游戏提前大概半个月就出了,小编原本觉得本作是款雷作,没想到上手之后游戏的素质还不错,比前段时间《X战警逆转未来》和《变形金刚4绝境重生》的官方改编手游要靠谱太多了。

《忍者神龟2014》的游戏类型为横版通关,但实际上基本上没有“版”只有“关”,每一关的场景都是不能自由移动的,玩家就是站在一小块区域战翻敌人,比较像那些传统横版通关的任务模式,这算是游戏的不足,有些令粉丝失望,可能因为要迎合电影的档期所以开发时间有限?不知道……战斗中的操作就是往各个方向滑动,具体出招表在角色招式升级页面也有。

《忍者神龟2014》评测:为电影造势战斗系统略显瑕疵

企查猫

除了出招砍杀敌人以外,游戏还有防御反击系统(敌人头上出现闪电就表示要出招,此时点击屏幕进行反击),果然《蝙蝠侠阿克汉姆》系列对欧美动作游戏界影响深远。游戏的打击感做得很不错,气槽满了还有呼叫同伴的大招可以放,玩家只要正确输入屏幕上出现的QTE,就能用传递的方式将敌人都打翻在地,动画画面相当热血。如果不是不能自由移动拖了后腿,本作的整体素质还可以提升一个档次。

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