《最终幻想14》国服评测:最好的旧瓶装新酒
2014-09-02 16:18:56 责任编辑:王途鹏 来源:3DM
自然,游戏也存在一些不足,首先是职业之间的数量存在着不平衡,一些只能的可玩性相对其它玩家较低,而和传统的MMORPG一样,游戏中副本匹配,坦克和治疗角色基本秒排,而DPS角色也许要登上半个小时。
因为游戏的类型本身限制,游戏的内容总有被消化完毕的一天,尽管FF14的内容非常庞大,SE在不断的更新游戏内容,从国际服的大大们反馈回来的情况,更新的内容一般都会被在一定时间的内被满级玩家们快速的消耗掉,而这些玩家在消耗掉新内容之后多数都会选择AFK,来等待新的内容更新。
同时游戏的后期内容难免存在刷刷刷的情况,好吧这个真的的无解,你玩哪个游戏不是刷刷刷。
游戏的地图设置并不是很友好,玩家在寻找一个地点的时候可能需要找很久,不过在适应了并且记住一些线路之后就会好很多,同时一些内容的设计较为烦琐,比如任务物品需要亲自选择上缴,这点不能说是不好,可以感觉到游戏的开发者是想玩家有着更深刻的游戏体验,但吃惯了韩式快餐的国人是否能够买账就不得而知了。
国人好斗众所周知,遗憾的是笔者所体验的版本并没有开放PVP的内容,而根据国际服的反馈,游戏的PVP内容较为并不多,已经开放的有4VS4,后续也许会开发更多人数的对战,不知道是否会像魔兽世界一样开发多人数的战场对战,不过根据日式网游的一贯尿性,可能性不大。
在近期,FF14在欧美网游的排行榜之上,击败了常年TOP1的激战2,成为新的霸主,有意思的是,这两款游戏,正好代表着当心网游的两个方向,激战2向玩家传达的是:游戏内容很多,但我们不强迫你都做,你不做也没有什么损失。
而最终幻想13则是:我们的游戏内容也有不少,你可以选择都做,每一项都对你有好处。
这两个方向,至于谁优谁劣,笔者这里也无法断定,相信广大玩家心中自然有数,最终幻想14经历了最初的坎坷,之后又诚意满满的来到玩家们的面前,眼下国服开测在即,游戏的制作人吉田直树对于国服情况也非常关心,在采访中他保证国服的原汁原味,同时游戏也选取了最保守的时间收费,
在当下免费游戏大行其道的今天,反而出其不意,同时也侧面保证了游戏内道具出产的公平性,每天开一万块钱箱子的土豪在这里也只能老老实实的和平民玩家们同呼吸共奋斗了。
最终幻想14是一款充满了这类型游戏前辈气味又夹杂着强烈最终幻想系列情怀的的游戏,以当下精致的画面搭配传统且久远的玩法,可能是站桩类型的MMORPG最后一款真正意义上的大作,陈旧又时髦。
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