《混沌之戒3》评测:画面精致特效华丽顶级RPG盛宴不容错过
2014-10-20 15:54:05 责任编辑:张灵苏 来源:威锋
系统:
得益于全 3D 化制作的高水准保证,游戏的 360°全景冒险视角是对系列的一大突破。迷宫可以自由探索,城市地图(空港)也可以自由行动,或者直接调出列表来瞬移。
主线的进行方式与《梦幻之星在线》类似,玩家通过中央大厅接受任务后降落到星球之中展开探索,遇到敌人后会切入到回合制战斗画面,通过指令进行战斗(标准的日式 RPG)。不过每日接受的任务有限定,小编试了一下完成一到两个自由任务之后系统就会跳到关键任务提醒你可以推进主线,当然玩家也可以置之不理。除了任务出击,平时也可以通过自由探险传送到星球各地打怪寻宝,自由度很高。
战斗方面,保持着传统 RPG 的指令战斗一直是小编喜欢这个系列的一大原因,无论画面怎么变、人设怎么变、故事如何翻新,那种熟悉的经典味道在这里是绝对不会被破坏的。战斗系统基本上和前作一样,不过取消了战斗开始的协力和单人选择,直接使用同样的技能就可以触发协力作战,更加方便顺手了,全程欣赏着华丽到爆炸的 CG 和特效,别的只要按习惯操作就好。
技能系统是《混沌之戒》系列变动最大的地方,基本一代一个样,第一代是基因(Gene)、第二代灵魂碎片(Sopia),到第三代就变ギフト/Gift,角色的属性、等级和技能都由身上装备的 gift 决定,但实际上这玩意就是卡牌……后面我们再具体说。
另外 Even 系统(战场优势系统)和 Break 状态也依旧保留,战斗结束后全员回血,所以战斗难度还是一如既往的低。本作在战斗中加入一个新要素——追击,当角色 Gift 成长之后,会自动领悟追击技,在我方攻击的最后随机触发。
游戏也增加了 Team 概念,最高伤害、总伤害、杀敌数、副本数和任务完成度都会变成 Team 小队成就的形式,并且发放一定的奖励。(不许吐槽这个队伍名)
卡牌,又见卡牌:
SE 大概是玩卡牌玩上瘾了,折腾各种《百万亚瑟王》还不够,又给《混沌之戒3》生生插进来一个卡牌系统。大家看菜单的时候,会觉得这 UI 怎么颇眼熟,实际上 Gift 机制就是套用的卡牌机制,在玩家育成画面下,除了能对角色进行个性化装备(换装可视)以外,每一名角色还将可以装备一张卡牌,影响自身的数值和特殊能力。
卡牌随着战斗而升级,并且会不断解放新的技能,同时卡牌有属性之分,因此战斗也引入了属性相克机制。不光如此,游戏中还分 N 卡、R 卡和 SR 卡等不同稀有度的 Gift,Gift 的强大就决定了人物的强大,所以我又嗅到了一股浓浓的氪金味道。虽然在打主线的时候,随便拿张烂卡下点苦功也能磨过关。但是……
从存档中重开游戏,会出现“故事模式”和“战斗模式”两种选择,故事模式当然就是主线,而战斗模式,你可以当成一个限时的副本,玩家通过联机与其他玩家共同进入副本挑战强敌,如果胜利的话就能获得相应的奖励,获得珍贵的限定道具。没有强劲的卡组(你没看错,就是卡组),基本上很难打过特殊副本,而副本掉落的珍贵道具大多数都是拿来合成出高级 Gift 用的,所以……
看看下面这组购买项目,虽然小编没有仔细研究,不过 SE 都做到这个份上了,什么都不用说,大家都懂的。
总结:
日站 Fami 通对 PSV 版《混沌之戒3》先行评测的得分是33分,进入“黄金殿堂”评级,以两分之差落选“白金殿堂”级别。这个分数基本上也已经令人满意了,虽然评的是 PSV 版,手游版同样也可以获此荣誉,无视最后的卡牌课金那一点,《混沌之戒3》就是当之无愧的移动平台最强原创 RPG,历经三代,日系王者地位难以撼动,各位放心的入坑吧。
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