《风暴英雄》评测:这不是一个人的战斗
2014-10-23 14:38:21 责任编辑:王途鹏 来源:腾讯游戏
经验等级将于团队共享、无装备系统:
所有Carry位被压怎么办?玛德20投!小学生真多云云等对话在《风暴英雄》中基本是看不到的,经验等级与团队共享、无装备系统两大机制将保证只要不是死的特别多,与敌人一战还是妥妥的,前提是配合的好的话。《风暴英雄》对于小编我的感受来看,就是不能逞英雄,这妥妥是一个团队游戏,想要胜利,首先需要学会的是给予团队贡献,并且找准自己的定位,那么一场胜利就与你不远啦!
防御塔的机制创新:
《风暴英雄》势要贯彻鼓励玩家积极参与进攻以及快节奏的团队合作,并且修改防御塔的机制来补充现有MOBA类游戏的一个空白。对于其他MOBA类防御塔对于单个英雄来说绝对是噩梦,但面对一个英雄团队时,有限的弹药数成了防御塔的致命死穴。还有地图上由强力雇佣兵把守的据点,可为玩家方的所有单位提供升级强化,而不仅仅是夺取这些据点的英雄。
【游戏总结】:
一番云雨之后,啊不对,一番体验过后,对于这款游戏的前景小编还是十分看好的,游戏理念的创新将带给MOBA类游戏另一种游戏感受,快节奏的游戏体验非常适合在闲暇之余三两好友开黑的节奏,但是唯一遗憾的是,暴雪显然想在用户体验上下功夫,但在键位设定上,小编到退游戏也没有找到智能施法的设置在哪里,其他玩家表示是有这个功能的,可能小编眼搓,但是一个非常容易被玩家使用到的设定为什么不能放在显眼的位置呢?虽说《风暴英雄》这款游戏还是有着一些缺点,但依旧掩盖不了它的光芒,总之一句话:“暴雪出品,必属精品”强烈推荐!
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