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《钢铁骑士团》评测:暗黑风格RPG动作手游

 2014-11-04 15:59:07 责任编辑:刘清风 来源:口袋巴士 作者:李飞飞

而且该作在战斗时的效果更是出众,以至于小编在这里不知该用什么语言去形容,要说特效好的动作游戏确实不少,但满屏的华丽特效确实也不禁让人咋舌,该作中粒子效果所制作的华丽技能特效可以说渗透到游戏中的每一个技能,如果单单使用一个技能的话可能看不出什么,但当玩家将技能在瞬间全部释放的话感觉则完全不同,其绚丽的场面绝对让你连自己的人物都找不到。

《钢铁骑士团》评测:暗黑风格RPG动作手游

而且在此游戏中设计者们还给某些特定的武器赋予了特殊的光影效果,使其看起来少了一份冷兵器所带来的冰冷质感,而多了一份迷幻,再配以3D逼真的打击感,使得该作本来就耀眼的特效得到进一步的升级。但小编在这里要提醒一下,游戏中被附有特殊效果的武器一般级别都会很高,也就相当于游戏中比较上级的装备,所以想要入手恐怕不是一件容易的事,有些甚至可能要花费一定的财力才能实现,所以在追求炫酷的特效时也一定要顾及一下自己的腰包量力而行。

虽说《钢铁骑士团》这款游戏类比其他传统的RPG动作游戏来说在内容创新幅度方面确实并不算很高,但并不代表其没有自己独特的东西,而这一创新力度重点体现在玩家与玩家之间的互动方面,在游戏中挑战这一系统将被分为四个板块,分别是混沌要塞、英雄大战、竞技场以及公会战,这四个板块均有着自己独特的玩法,混沌要塞偏向于爬塔,而英雄大战则是偏向于玩家与玩家之间PK的感觉,至于竞技场则与英雄大战有些相似,但涉及的玩家范围更广,可以说遍及世界各地,而公会战想必不用多说,光从名字上看玩家就能明白一二。

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其实该类游戏虽然在前期开来推图闯关与强化培养的元素偏多,其实最终还是要以玩家之间的相互较量为最终目的,所以该作认准了这一比较关键的点并将其细分成不同类型的四种模式,单从互动方面就将游戏性大大提高,而对于此“抓重点”的设定我们也不难看出制作者们对于此类游戏最为主要的核心有着一定程度的理解。但由于该作在大陆目前正处于公测阶段,所以仅开放了混沌要塞以及英雄大战这两种游戏模式,至于剩下的两种可能就要到游戏正式开放时才能够与玩家见面了。

总结

借着在韩公测时的不错影响力,该作可以说并不需要做太多过分的宣传便已是万众期待,出色的画面与战斗效果表现力也绝对是对得起观众,而多样的挑战模式也可让玩家淡忘了该作在创新力度上的不足,但游戏中的收费系统略显露骨,感觉花钱的地方会比较多,不知这一点会不会被玩家们所接受。

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