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《星球大战:银河防卫》评测:星球大战改编可体验反派角色

 2014-11-05 15:35:00 责任编辑:张灵苏 来源:威锋

乍看之下游戏画面与 KR 有些相似,仔细一看却并非如此,首先画风上就有所不同,轻度的卡漫渲染既保证了画面的质感,又可以让立体感更加的突出,此外,场景中还有各种坠落起火的太空舱,一些星球生物等环境点缀,代入感十足。

《星球大战:银河防卫》评测

《星球大战:银河防卫》评测

在造塔的套路上其实没有令人眼前一亮的创新,基本上就是一塔多分支的类型,炮塔也是分为兵营、激光炮塔、范围攻击炮塔等,功能作用相当常见,至于英雄,当然就是由绝地武士担纲了【尤达大师你也该退休了】,套路之清晰根本不用花太多时间去理解。当你准备就绪就可以放敌人粗来了,前期活用绝地武士可以让你省下不少时间,对于后期防御工事的发展至关重要。

《星球大战:银河防卫》评测

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敌人的 AI 被设计的比较聪明,遇到我放士兵时,不会全员停下迎战,基本上都是 1V1,剩下的敌人会一个劲地朝着俺们基地冲去,即便是最低难度等级下,压迫感还是比较明显的,不使用支援技能要做到一个不漏还是相当有难度。所谓的支援技能就是类似于陨石、激光扫射、冰冻、士兵召唤这类辅助手段,我说的没错吧,这么传统的设定完全就不需要教程嘛。

《星球大战:银河防卫》评测

炮塔和英雄会随着游戏的深入逐级提升,后期可以给它们附上一些辅助装备,至于技能树倒是没发现,不过你可以花钱解锁其他英雄,战斗时气力值会不断蓄积,满了之后双击右下角的英雄头像可以发动大技,感受一夫当关万夫莫开的爽快感,注意,我说的是前期。

《星球大战:银河防卫》评测

《星球大战:银河防卫》评测

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其实《星球大战:银河防卫》除了题材之外,能称得上特色的东西不多,不管是技能、造塔套路、战斗模式、战斗思维,当下大多数塔防都已经教会了我们,不过单纯用粉丝向来形容这款作品也是不厚道的,毕竟塔防玩法本身并不显得粗糙,除了难度大一点,需要体力值才能参与之外,作为免费游戏真的没啥值得吐槽的。

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