《刀塔来了》评测:DOTA类3D卡牌手游
2014-11-12 16:19:10 责任编辑:张灵苏 来源:威锋
《刀塔来了》评测:DOTA类3D卡牌手游
DOTA 作为一张源自《星际争霸》的攻防地图,却在《魔兽争霸》中发扬光大、在 LOL 和 DOTA2 中达到巅峰。而今,面对各种新兴的DOTA类游戏的冲击,WAR3—DOTA 已经渐显老态。经典只能成为玩家心中永恒的回忆。而今 DOTA 类手游似有爆发的趋势,下面就和笔者看看一款名为《刀塔来了》3D 战斗卡牌手游吧!
《刀塔来了》讲述了天灾军团的带头大哥——强大的死骑,在 DOTA 大陆布置了寒霜领域,冰封了近卫军团英雄的能力,意欲一举歼灭近卫。可是诡计却被玩家所扮演的冰女所识破,冰女和小牛一起打败了死骑,可是也阻止不了已经布置好的寒霜领域再一步扩展,SO 冰女和小牛就踏上了寻找同盟,解禁能力的漫漫长路。整体来说,游戏的故事还是不错的,只是笔者作为地狱领主的坚定簇拥者,地狱领主手拿霜之哀伤,身套无光之盾,更有 DOTA 最强回复技能回光返照,凭什么分分种就被冰女和小牛虐杀,真是强大如天灾 Boss 级人物,面对武装到牙齿的玩家,也只能感叹一句——天灾再强,网络异常!相信如果 Boss 死骑是玩家控制那么他的界面应该是这样的:
在游戏画面上,《刀塔来了》延续了 DOTA 的基本风格,3D 的表现形式相比于市面上传统卡牌的 2D 要先进许多,游戏的许多设定基本上复刻了 DOTA 的内容。在人物设定上,虽然英雄的头像图标有萌化的趋势,但是作为 DOTA 的老玩家还是能一眼辨别出来。只是有米游戏你确定虚空的背上有这样一对天使的翅膀?
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