《刀塔来了》评测:DOTA类3D卡牌手游
2014-11-12 16:19:10 责任编辑:张灵苏 来源:威锋
值得一提的是《刀塔来了》对于技能效果的设定和表现,技能的表现上高度还原了 DOTA 中的技能设定,牛哥的沟壑,狼人的咆哮和招狼。画面效果几乎和刀塔如出一辙,不过对于一些比较 IMBA 的英雄,如 PA 的恩赐解脱、JB 脸的星体禁锢等,游戏要么进行了技能效果进行了改动,要么直接忽略这个英雄,整体玩起来有种 DOTA RPG 的感觉,而慷慨激昂的 BGM 和绚烂的技能音效,还是在一定程度上提升了玩家战斗的控制感和参与感。
既然是做 DOTA 类手游,那么游戏中的核心玩法就必须跟随 DOTA 中的对抗设定。可是在《刀塔来了》这款游戏中,虽然游戏战斗英雄全程可控,虽然英雄可随意切换使用。虽然玩家可以任意搭配英雄输出和控制,虽然画面技能华丽,虽然加入了手动释放技能增强操作和参与,虽然拥有虚拟摇杆和点击式的两套操作方式,虽然《刀塔来了》这样也很好玩,但是就像前面所说 DOTA 经典到是玩家心中永恒的回忆,而《刀塔来了》始终不是笔者心目中完美的 DOTA 手游,当然不得不承认《刀塔来了》的可玩性还是相当高的。
而在游戏的其他玩法上,《刀塔来了》依旧延续了卡牌的标准配置,抽卡,养成,小副本,PVP,神秘商店,公会,一个都没有少,这里就不作过多的介绍了。
整体来说《刀塔来了》中有着丰富的游戏内容,无论是角色的塑造,还是全新的触屏战斗系统等等,每一位进入刀塔的冒险者,都可以在这个魔兽的世界中铸就属于个人的英勇篇章。尽管没有脱离类似手游的框架,但《刀塔来了》做的还是相当出色,在同一类型游戏中毫无疑问属于佼佼者,喜爱 DOTA 题材游戏的玩家不妨尝试一下。
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