科幻RPG《流亡》评测:质量效应+辐射综合体
2015-01-30 16:51:45 责任编辑:张灵苏 来源:威锋
游戏以全屏虚拟摇杆进行方向控制,右方则为射击、跳跃以及大技能三个按键,而摇杆的左右跟跳跃键组合则会进行左右的翻滚以进行敌人攻击的躲避,比较郁闷的还是敌人近身时候的视角,相当难以进行躲避与射击,不提 BOSS 就是沙漠中的这些大虫子,基本两下就把你给捏死了,而且引怪之后这些家伙的移动速度超快,放风筝式的且战且退基本是不可能的了,唯有依靠左右的翻滚进行攻击的躲避,趁敌人攻击硬直时进行反击。而游戏的升级系统倒还算完整,基本上那么两三只虫子就可以升一级。
游戏较为的蛋疼的还是做任务,需要在几个殖民地城市之间来回的传送与穿越,虽说有箭头指引不过提示并不是太明显,除此之外在传送城市之时亦不会提醒任务所在地,光是找任务都得找上半天,更别提在野外,若是没有交通工具的情况下,用两脚跑任务不但浪费时间,还经常遇到野怪,弹尽粮绝是常有的事情。而摩托车的能源也总是不能支持跑遍整个地图。总的来说只要出了野外,还真的是有种在沙漠中行走的无助感。
要说游戏的缺点,除了战斗过程中的视角渣切换之外,还有部分地区的贴图过差,野外景色过于单一等缺点,最无法忍受的还是读取游戏与切换地图时总会出现黑屏无法读取游戏的现象,这在测试版中就已有的问题在正式推出后依然无法得到解决。此外最大的遗憾就是游戏没有中文版,令人无聊了解任务的细节。
总的来说这是一款大气而优秀的作品,射击题材的 RPG 游戏倒是少见,庞大而开放式的世界地图,自由度颇高,丰富的任务系统也很不错,只是没有中文版,纯英文对于国内玩家来说做任务还是相当的麻烦,加之地图过于庞大,任务指引缺陷较大等缺点还是令游戏的耐玩性降低了不少,不过 30 元的价格对于这款游戏来说还是相当值的。
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