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魔兽世界6.0最新补丁改动日志 德拉诺之王蓝推精英PVP装备独特造型

 2014-05-26 10:00:19 责任编辑:王途鹏 来源:前瞻网 作者:王凌鲲

有什么计划中的野性改动吗?

野性很稳定。没什么大改动。

新的源生是每个有回春的目标还是消耗所有回春的效果到1个目标身上?

每个目标。它用源生的hot替换了回春术,造成相同的剩余治疗量,但在3秒内。

源生持续时间固定还是会根据急速缩短?

我想它会根据急速缩短。需要去查查。

为何提高迅捷治愈的蓝耗?

别担心,这只是平衡性调整。

突袭和毁灭被移除了?如果是的话有办法在化身期间用斜掠来击晕吗?

是的,他们和斜掠/撕碎合并了。不,很不幸,这是它的缺点。

你们增加了飓风5码的范围?

是的。

为何自然之力改动了?

因为他是我们很高兴有的一个很好地天赋?你对它有什么特殊的意见吗?

在我看来树人应当释放星涌术而不是愤怒。法术强度比例可以保持不变。

这个组合的合适度和创造的游戏体验更好。很有趣。

它只能从日月之蚀中获益,而同时其他4个可以从月光和日光中获益。

你可以在日光下使用全部这些。这是游戏设置的一部分。

那么平衡的循环会改动还是会废弃?

我们对鸟德有几个很大的改动。他们需要花些时间来实现,所以下个版本在部分完成状态下,可能会包含其中一部分。我们会尽力在补丁日志中贴出完整改动列表,这样你们就不会因数据挖掘的半实现的改动而迷惑不堪。

能给我们一点提示吗?

现在的平衡很难学,很好掌握(至少计算dot快照是)。做了一些非常基本的改动。这些变化已经打包成一个整体,所以请原谅我什么细节都不能说。

我明白a测仅仅是a测,数据挖掘仅仅是数据挖掘,但血dk精通改动是为了什么?

鲜血的精通回到了之前的模样。

所以血dk在80级以前就是废物了?太有趣了!

你这么想太消极了。看完所有的改动,或者等补丁日志出来。

好吧,文字说明扔一边去吧。但是说不再增加护盾的吸收量,仅仅是相当于50%治疗量让我很困惑。

你的意思是正式服也这样了?这50%是会随着精通变化的。

现在用传染会提高治疗量,那是不是说我们需要比心脏打击用得更多?

心脏打击移除了。你在这种情况下应当用传染(就像血沸)。

我们会有某个用血符文的单体技能或传染不会打破控制?

没有单体鲜血符文技能。你可以不在被控目标周围用传染,这样就不会破控。

坚毅也会提高符文分流护盾吗?并且强化符文打击的专长会怎么变动?它将如何产生吸收盾?

强化符文打击改成了强化死亡缠绕。是的,坚毅现在影响符文分流。

死亡缠绕如何产生吸收盾?你能多写点吗?

去看看熊德的巨熊之力。他们很像,但是是通过死亡缠绕。能提高大量生命值。

它还是会根据攻击强度变化还是像新符文分流根据损失的生命值?

都不是。它根据死亡缠绕的百分比。(5%左右,持续30秒)

为何你们还要继续让死亡虹吸存在。除非你们让它不损失dps否则它没作用。

我们故意的。

符能转换怎么样了?

符能转换不是一个dps向的技能,它是为了平衡dps故意为之。现在它能触发符文回复天赋。

你能确认/否认是否传染能传播死疽瘟疫?

企查猫

目前的计划是可以,虽然我们还在权衡这是否可行。死疽瘟疫自己会传播,所以传染只是加速这个进程。

当传播死疽瘟疫到一个已经感染死疽瘟疫的目标身上是,它会增加一层吗?

目前不会。

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