2013-2015年我国网络游戏应用网民规模统计
2016-04-28 09:59:07 责任编辑: 来源:前瞻网
2015年12月我国网络游戏应用网民规模39148万,使用率56.9%。
以下为2013年06月至2015年12月我国网络游戏应用网民规模统计:
网络游戏 | ||
时间 | 网民规模(万) | 使用率(%) |
2015年12月 | 39148 | 56.9 |
2015年06月 | 38021 | 56.9 |
2014年12月 | 36585 | 56.4 |
2014年06月 | 36811 | 58.2 |
2013年12月 | 33803 | 54.7 |
2013年06月 | 34533 | 58.5 |
网络游戏,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
以上数据来源自前瞻数据库
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细)
网友评论
0评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。