免费注册 | 登录 | 2024年12月23日

2011-2015年腾讯网游业务收入当季值统计

 2016-04-29 07:44:09 责任编辑: 来源:前瞻网 作者:刘新元

2015年三季度腾讯网游业务收入当季值143.3亿元,当季同比17.36%,当季环比10.49%。

以下为2011年二季至2015年三季度腾讯网游业务收入当季值统计:

网游

  腾讯网游业务收入(亿元)    
时间 当季值 当季同比(%) 当季环比(%)
2015年三季 143.3 17.36 10.49
2015年二季 129.7 —— -2.55
2015年一季 133.1 40.40 ——
2014年三季 122.1 38.44 ——
2014年一季 94.8 26.91 19.58
2013年四季 79.28 —— -10.11
2013年三季 88.2 44.59 4.85
2013年二季 84.12 51.57 12.61
2013年一季 74.7 —— ——
2012年三季 61 35.56 9.91
2012年二季 55.5 89.42 ——
2011年三季 45 97.37 53.58
2011年二季 29.3 46.50 ——

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。

腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。

以上数据来源自前瞻数据库。

前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)

已有0人评论 我有话说相关内容阅读

关注前瞻微信

意见反馈

暂无网友的评论

网友评论

0评论

网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。

 

免责声明:
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细