5月20日网络游戏:英雄联盟日均覆盖人数796.40万人
2016-06-10 07:13:32 责任编辑: 来源:前瞻网
2016年5月20日网络游戏:英雄联盟日均覆盖人数796.40万人,日均覆盖人数比例2.21%,日均登录时长2826269小时,日均登录时长比例0.12%。
以下为2016年1月1日至2016年5月20日网络游戏:英雄联盟日均覆盖人数统计:
英雄联盟 | ||||
时间 | 日均覆盖人数(万人) | 日均覆盖人数比例(%) | 日均登录时长(小时) | 日均登录时长比例(%) |
2016年05月20日 | 796.40 | 2.21 | 2826269.00 | 0.12 |
2016年05月13日 | 840.70 | 2.34 | 3497859.00 | 0.15 |
2016年05月06日 | 717.70 | 2.15 | 3181687.00 | 0.14 |
2016年04月29日 | 897.60 | 2.51 | 3910328.00 | 0.17 |
2016年04月22日 | 820.40 | 2.26 | 3276721.00 | 0.14 |
2016年04月15日 | 863.60 | 2.37 | 2746207.00 | 0.12 |
2016年04月08日 | 910.40 | 2.63 | 5864686.00 | 0.26 |
2016年04月01日 | 1164.10 | 3.19 | 5149861.00 | 0.22 |
2016年03月25日 | 803.30 | 2.19 | 3478334.00 | 0.14 |
2016年03月18日 | 1016.70 | 2.82 | 4133644.00 | 0.17 |
2016年03月11日 | 915.50 | 2.53 | 3495556.00 | 0.14 |
2016年03月04日 | 840.40 | 2.39 | 2817321.00 | 0.12 |
2016年02月26日 | 1009.20 | 2.81 | 5792151.00 | 0.24 |
2016年02月19日 | 1230.50 | 3.47 | 7381103.00 | 0.30 |
2016年02月12日 | 1243.70 | 4.28 | 7339168.00 | 0.40 |
2016年02月05日 | 1761.10 | 5.01 | 8040347.00 | 0.35 |
2016年01月29日 | 1081.60 | 2.90 | 3487959.00 | 0.15 |
2016年01月22日 | 795.40 | 2.12 | 3508289.00 | 0.15 |
2016年01月15日 | 948.10 | 2.57 | 4131723.00 | 0.18 |
2016年01月08日 | 685.10 | 1.89 | 2855939.00 | 0.13 |
2016年01月01日 | 847.70 | 2.20 | 3312638.00 | 0.15 |
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。
以上数据来源自前瞻数据库。
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告
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