2016年5月主要游戏公司游戏数量合计740个
2016-06-10 07:14:32 责任编辑: 来源:前瞻网
2016年5月主要游戏公司游戏数量合计740个,客户端162个,网页328个,手机201个。
以下为2015年1月至2016年5月主要游戏公司游戏数量统计:
主要游戏公司游戏数量(个) | ||||
时间 | 合计 | 客户端 | 网页 | 手机 |
2016年05月 | 740 | 162 | 328 | 201 |
2016年04月 | 640 | 159 | 346 | 102 |
2016年03月 | 759 | 184 | 358 | 179 |
2016年02月 | 738 | 185 | 352 | 166 |
2016年01月 | 746 | 185 | 359 | 167 |
2015年12月 | 737 | 186 | 361 | 153 |
2015年11月 | 732 | 186 | 364 | 143 |
2015年10月 | 739 | 195 | 371 | 138 |
2015年09月 | 734 | 193 | 391 | 119 |
2015年08月 | 706 | 199 | 375 | 105 |
2015年07月 | 684 | 197 | 358 | 107 |
2015年06月 | 672 | 201 | 357 | 91 |
2015年05月 | 669 | 205 | 360 | 95 |
2015年04月 | 717 | 218 | 420 | 78 |
2015年03月 | 686 | 208 | 411 | 67 |
2015年02月 | 650 | 190 | 403 | 57 |
2015年01月 | 680 | 200 | 430 | 50 |
网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。
以上数据来源自前瞻数据库。
前瞻产业研究院推荐:2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
1、凡本网注明“来源:***(非前瞻网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
2、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
征稿启事:
为了更好的发挥前瞻网资讯平台价值,促进诸位自身发展以及业务拓展,更好地为企业及个人提供服务,前瞻网诚征各类稿件,欢迎有实力机构、研究员、行业分析师、专家来稿。(查看征稿详细)
我国氢气压缩机行业上市公司数量不多,主要包括开山...[详细]
- 蔡志濠:2024年中国服务机器人行业全景图谱
- 前瞻产业研究院:2024年中国大模型行业市场规模将达到205亿元
- 温杨洋:2024年中国无人机行业应用情况分析
- 韩艳婷:2024年中国合同能源管理行业上市公司全方位对比(附业务布局汇总、业绩对比等)
- 蒋金成:中国丙烯酸行业竞争格局及市场份额
- 李明俊:2024年中国担保行业需求市场分析
- 柯素芳:2024年全球服务机器人行业发展现状 产业规模快速增长,市场增长潜力较大(组图)
- 前瞻产业研究院:2024年中国新能源乘用车行业市场销售规模将达到1064万辆
- 吴小燕:中国数据中台行业投融资及兼并重组分析
网友评论
0评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明前瞻网同意其观点或证实其描述。